Що таке Escape From School?
Escape From School переосмислює ігри в жанрі стелс-дії завдяки своїй системі складності "Крива лінія" (динамічна адаптація штучного інтелекту) та механіці створення "Хімія на дошці". Розташована в процедурно згенерованих коридорах школи, ця незалежна гра перетворює відправлення в потаємний тактичний майданчик, де кожен олівець може стати зброєю або інструментом.
"Я використав гумову стрічку та скрепку, щоб створити відволікання - так само, як розробники обіцяли, що emergent gameplay буде працювати!" - Відгук на Steam від SneakyScholar

Як оволодіти Escape From School?

Система стелсу "Тріада"
• Візуальні конуси: Пригинайтесь за шафами під час обходів вчителів
• Звукові хвилі: Кидайте крейду, щоб замаскувати кроки
• Сліди запаху: Використовуйте пари з хімічного кабінету як димову завісу
Імпровізована зброя
Комбінуйте 3 предмети зі шкільного класу, щоб створити інструменти:
Підручник + Жуйка = Підроблене дозвіл
Батарейки + Дроти = Блокування дверей
Геніальна стратегія
Спровокуйте пожежну тривогу, коли охоронці знаходяться біля виходів - хаос стає вашим шляхом до втечі. Для ідеальних проходів потрібно одночасно маніпулювати кількома системами.
Чому Escape From School виділяється?
Процедурне покарання
Кожен урок у вигляді покарання генерує унікальні поведінки вчителів та планування класів - жоден прохід Escape From School не повторюється.
Соціальний стелс
Злиття з натовпом учнів працює до дзвоника. Система з понад 1200 голосових рядків зробить реакції NPC жахливими та реалістичними.
Академічна RPG
Навички вашого персонажа з математики впливають на успішність створення пасток, а знання з літератури відкривають варіанти переконливих діалогів.
Режими швидкого проходження
Гравці, що бажають змагатися, можуть спробувати виклик "Ідеальна відвідуваність" - втекти з усіх 7 шкільних зон, не спрацьовуючи жодної тривоги.
Глибше розуміння
"Escape From School почалося як жарт про пожежні тривоги в нашому офісі. Через три роки ми створили найнапруженіший симулятор школи з часів появи контрольних робіт. Сам "Погляд Наглядача" вимагав 9 місяців, щоб досягти досконалості - але спостерігаючи, як гравці обманюють його, робить кожне покарання корисним."