Qu'est-ce que Bacon May Die ?
Bacon May Die n'est pas un simple jeu de baston ; c'est un carnaval carnivore où le porc rencontre le parkour. Imaginez Street Fighter avec un menu petit-déjeuner, et vous vous rapprochez. Ce jeu de baston rogue-lite vous plonge dans la peau d'une tranche de bacon vengeante à travers des restaurants générés de manière procédurale, armée de tout, des nunchakus de saucisse aux grenades de sirop d'érable.
La suite améliore la physique des graisses de l'original (« simulation de friction dynamique ») avec « CrispTech 2.0 » : observez votre héros bacon brunir réellement pendant les combats pour des bonus de dégâts temporaires !

Comment survivre dans Bacon May Die ?

Le Principe de la Crêpe
« J'empile des bonus comme des crêpes ; mon combo « Bien cuit » + « Glissade beurrée » m'a permis d'effectuer une course rapide contre le Boss Oeuf en 17 secondes ! » - Joueur « CrispyKnight »
Mécaniques de base
• Glissade de graisse : Enchaînez les éliminations pour conserver la dynamique
• Rendement gras : Convertir les dégâts subis en armure comestible
Stratégies de Chef professionnel
Réalisez les frames d'invincibilité de votre « Sizzle Dash » pendant les animations des combos ennemis. Priorisez la mise à niveau de votre poêle ; son recul économise plus de points de vie que les statistiques de dégâts par seconde.
Pourquoi Bacon May Die fume ?
Système dynamique de cuisson
Votre personnage évolue visuellement et statistiquement de « Flétri » à « Croustillant » en fonction des performances de combat ; chaque étape débloque des capacités uniques.
Physique du petit-déjeuner
Les garnitures liquides créent des terrains temporaires. Les flaques de sirop d'érable ralentissent les ennemis mais peuvent être enflammées pour des dégâts AOE (Zone d'effet).
Cuisine rogue-lite
Les améliorations permanentes incluent « Antiadhésif » (frottement réduit) et « Libre parcours » (saut double) ; progression méta.
Baconomics
Le système « Tirelire » du jeu vous permet de parier des points de graisse collectés pour des bonus aléatoires entre les niveaux.